Game Phobia

PSPの洋ゲーを中心に、古今東西あらゆるゲームを楽しむ巫山戯たBlog

2008-01-31 [ Thu ]

VC - でたつい


VCの出たな!!ツインビーを遊んだら
久しぶりに聞く救急車の音に和んだ。

敵に投げられまくる愚淫美、もとい、グインビーに萌えた。

このゲームはある意味ベルこそが最大の敵だな。
後、二人プレイでやると相棒が邪魔^^;
まあでも相棒に体当たりして敵の弾に当てるのは中々熱いし
途中から敵そっちのけでPvPみたいな(笑


どれだけボタンを早く押しても一定の間隔でしか弾が出ないのは勘弁して欲しいが
今やっても普通に面白いなー。


2008-01-30 [ Wed ]

KILLZONE: LIBERATION 日記1


えー、Prince of Persiaに引き続き


リトライ地獄(笑


しかも原因はまたもや自分^^


画面の印象から僕はテッキリ戦場の狼ばりの撃ちまくりアクションだと思って
敵にオラオラ突っ込みまくってたら、まるで主人公が紙屑の様に死ぬわ死ぬわ(笑

動きがリアルなだけあって、反射神経でどうこうするゲームじゃなくて、敵の配置等を
覚えてジックリ攻略していくタイプ。

と、頭では理解したつもりでも気が付けば

お前ら全員皆殺しじゃあああああ!!

と特攻してサクッと返り討ちに、、、。

イラチ過ぎ^^


そんな僕だから、勿論お約束の様に
KZL2g78t3ygyahgyiau909.jpg
上写真の赤いレーザー罠(触ると即死)にも、まるでマラソンランナーが気持ちよく
ゴールテープを切るが如く華麗に突っ込んで爆死。

最初何が起こったのか訳がわからなくてマジデビビッタ。


このゲーム本当に動きが超リアルで、地雷とかで吹っ飛ぶ様とか
(地雷地帯で死ぬと爆発が連鎖してキャラが弄ばれる様がシュールで笑える)
撃たれた敵が地面でピクピクる様とか凄いしこれは必見だと思う。

まあ、その分動きがモッサリしてるので、イライラすることもしばしば。性格の問題だろうけど(笑


現在CHAPTER2迄終わった所。
KZL1vzytf7tf763yieyhe.jpg

各CHAPTERをクリアするとチャレンジゲームが出来るようになるんだけど
これが結構面白いし、何か僕的には本編より面白いかもしれない(笑

大体の場合制限時間内に何かをするって内容で、クリアタイムによって
金銀銅のメダルがもらえて色々とスキルがアンロックされる仕組み。

どうやって時間を短縮するかを考えるのがとても楽しいんだコレが。

今出ているモノは全て金を取ったので早く次ぎのチャレンジゲームを開放しなければ!


2008-01-29 [ Tue ]

SNK Arcade Classics Vol.1


CD UniverseでSNK Arcade Classics V.1 の発売予定日と値段がでてます。

4月16日発売で、$19.74!!安っ!

昔のゲームの詰め合わせはこうでないと!
これは買いだな!

□追記
Play-Asiaを見ると日本版は普通に5000円前後で発売予定みたいだけど、、、
公式では何も発表されていないので、確実ではないんだけども
何か追加要素とかあるのかな?

2008-01-28 [ Mon ]

METAL DE 空耳あわー


ちょっと寒すぎませんか今日、足の指が全て霜焼けになる勢いなんですが。
僕は多分雪国に住むと足が腐って死ぬなコレ。

まあ、寒過ぎて何もやる気がオキナイので、空耳あわーで誤魔化すだ。

んだ。


2分40秒辺りと4分8秒辺りなんだけど

釣れた!釣れた!デカイ!デカイ!


って聞こえない?

テンション上がりまくった釣り人かよ(笑 みたいな。


ついでに言っとくとこの曲は、Steve VaiのアルバムSEX&RELIGIONの中の
Down Deep Into The Painって奴。

あーやっぱDevinの声はスゲーや。
2008-01-27 [ Sun ]
PoPRSc398euhuigziygza.jpg

やぁぁぁあああっとクリアしたぜこの
ファピーービチピーボス野郎めぇえぇええぇえ!!!
はぁーーっはっはっはっはっ!!!
ピーねっ!!


* 錯乱中 *


* 沈静中 *


最後のボスを倒すのに2時間かかった^^

まあ、これだけ苦労した原因の半分は自分のせいなんだけども(笑


ゲーム中のあちこちに隠されているライフアップグレードを全6個中1個しか
とってないもんだからライフの余裕がなくて、(途中で気付いたが時既に遅し、
ちゃんと取得していれば前の日記で書いたDark Prince時も結構楽になったはずで
矢張り自分のせいと言うオチ、スイマセン^^;)
もうパターン構築に必至だった^^;

ボス第一段階のパターンは簡単に理解出来たんだけど、続く第二段階の
自キャラと同等かそれ以上の速度で動く岩を避けつつボスにスピードキル×3が
カメラのフォローの遅さも手伝ってきつかった、、、後、自キャラの動きが
リアルなだけに急転回無理、、しかも第3段階でまた空高くにいるボス迄の
道順を手探りの為死にまくり、、、ホントにライフギリギリだったし
もし一つもライフアップを取ってなかったらと思うとゾっとするだ、、、。


しっかし、ボスが倒せてこんなにテンション上がるのは何時以来だ(笑



で、今回は珍しく(?)クリア報酬が何とアルんだよ^^
(と言っても、クリア前でもウッスラ見えてるんだけど)

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難易度NORMALクリア(EASYで出るかどうかは不明)で、VIDEO GALLERYが追加され
作中のムービーシーンが全て見れて、しかもオマケで『ジャッキーの映画のエンディング
でよく流れる様な、Prince of PersiaのキャラによるアクションNG集
』も入っている。
↑見たい人だけ反転するよろし。

うむ、許す。 


PoPRSa1huiouhye7yee.jpg
最初からあるARTWORK GALLERYは普通にゲームを進めてればクリア前には全てアンロック
された。


いや、実際面白かったし満足はした、

が、しかーし!!作りが超粗ーーい!!


って事で最後に気になったバグ等を列挙。


しょっちゅう(と言うか処理が重い時だけか)効果音が出ない&遅れる事があり
攻撃が当たっているのかどうなのか分かりにくい、
スピードキル時のズレは結構嫌かも、、。
2回目の馬車レースで、画面切り替えのロードの所に被るように時間を戻す技を
使うとフリーズ。(毎回なるかどうかは不明、、、)
溶岩があるステージで、建物が毎回違うタイミングで沈んだり、沈まなかったり
沈んだままになってたり。(全編通して此処だけなので恐らくは)
最後のボスが戦闘中にいなくなるバグ。
一応回りの鉄柵で自殺出来るからいい様なものの、、、でなきゃ致命的ウザさだろうコレ、、。


ま、そんな訳でですね


終〜了〜。


2008-01-26 [ Sat ]

Star Wars: The Force Unleashed


Star Wars: The Force Unleashed Webdoc #3



物理エンジン搭載だって。
こういうのは使い方次第だとは思うけど、見てて楽しいのは確かなんだよなー。
PSP版はどうなんだろうか?

発売は4月1日という嘘みたいなホントの話。

なんのこっちゃ。
2008-01-25 [ Fri ]

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香しくも怪しいスメルが漂ってきますぜ旦那。

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これだけを見ると一体何のゲームか分からないなコレ(笑

去年の9月に発売された同人ゲームで
こう見えてまともな(?)横スクロールシューティングなんだぜ、、
こんなのが出てるなんて全く知らなかった、、、。

vulkaiser5hbsiuye08u33.jpg

シンプルだけど敵も弾もわんさか出てくるので目茶爽快で面白いし
このノリは可也好きだ(笑

vulkaiser47eyuheiuheee.jpg
↑アホっぽい(笑


公式サイトに色々な体験版があるので、暇な人はやってみるといいよねこれ。

2008-01-24 [ Thu ]

届いたモノ

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KILLZONE:Liberationを漸く購入した。

eBayで送料込み$23(約2,446円)で、勿論新品^^


とりあえず今やってる変態王子が終わるまでは、暫くおあずけ(笑
このゲームのボスも相当な変態らしいし楽しみですな!
2008-01-23 [ Wed ]

Ratchet & Clank: Size MattersがPS2へ

PSPで発売済みのRatchet & Clank: Size MattersがPS2に移植されるらしい。 - Games Radar


そういえばPSPで発売予定のSecret Agent Clankの続報がてんで出てこないなー。


どうでもいい話だけど、Secret Agent Clankをエキサイト翻訳で訳すと

『諜報部員ガチッ』って(笑



因みにnifty翻訳で訳すと『秘密諜報部員かちゃん』

中々キャッチーで可愛いと思った(笑
日本版はコレでGO!!
2008-01-22 [ Tue ]

Prince of Persia: Rival Swords 日記2

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現在2人目のボスを倒して少し進んだあたりで、プレイ時間約10時間?位。(可也適当)

ゲーム内容が動いて試して死んで覚えて進むという、有体に言えば
トライ&エラー、もっと簡単に言うと、とりあえず死んどけゲーな為
それはもう何回となくリトライを繰り返しているので、プレイ時間の割りに
あまり前に進めていない様な気がする(笑

リトライ時のロードは約8秒以上かかり、死んでリトライ画面が出る迄を入れると
約15秒位と、ギリギリ我慢出来てますが、正直もっと短くして欲しかった。

一応回数に限りがあるものの、死ぬ前に時間を巻き戻す技が使えるのが救いか。

それでも内容的にはとても楽しめてます、



矢張り色々と欠点も見えてきて、まずこういう3Dアクションには付きものの
壁際での勝手な視点移動、略して『壁際でカメラがクルンッ!イラッ!』は勿論搭載
されているし、複数の動くオブジェクトがある場所では必ずと言っていい程処理落ち、
マップ読み込みの為ジャンプ中でも画面が固まる、(そのせいで死ぬ事はなかった)
要所で入るムービーシーンもカックカクで、酷い時は音声が全く出ない有様。
僕的にはムービーはそれ程重要ではないので良いけど、お話を楽しむ人には
コレはつらいでしょう。

カメラクルン現象はイラつくものの、Lボタンを押しながらの視点移動が結構自由が利くので
それに拠ってパズルアクションに支障が出る事はないと思う。

これらはまあ、ゲーム内容以前の問題だね。


で、ですよ。

個人的にコレはちょっとどうなの?っていうのがあるんだけど、
このゲームは画面をジックリ見て、進むべき道を探して、仕掛けのタイミングやなんかを
覚えて進んでいくのが面白い訳ですが、、、

そこで問題になってくるのが、主人公が変態変身した姿であるDark Prince時
の時間と共にライフが減っていく仕様。
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右が通常時で左が王子変態時もとい変身時。

これってこのゲームの楽しい所をぶち壊してないか?
例えば仕掛けのスイッチを押して扉が開いて、その扉が閉まる迄に中にはいるとか
そういう時間制限なら納得がいくけど、まずどういうルートでいくかを探さなければ
ならない時にさえ自分のライフという時間制限があるってどういうこと?
それでプレイヤーがドキドキするとでも思って作ったんだろうか、僕はイライラしか
しなかった。
進む道や仕掛けさえ分かってしまえば、ああ成る程、一連の動作でサクっと進めるように
作られているんだなと思えるけれども、それが分かる迄は調べている途中で死ぬわ死ぬわ
のてんやわんやですよ。

オブジェクトを壊せばライフ回復出来て考える時間を延ばせるとはいえ
分からない時はホント分からないから^^


と、此処まで書いた所でふと、みんなそんなに悩まずにクリアしてて
僕だけが時間が足りない、ライフ減るのが嫌だなどとのたまっているのでは
ないかと急に恥ずかしくなったので、とんずら。

2008-01-21 [ Mon ]

SNK Arcade Classics: Volume 1

SNKゲームの詰め合わせ第1弾が、PS2,PSPで発売されるらしい。 - joystiq

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収録タイトルは16種類で
World Heroes
Art of Fighting
Samurai Shodown
Fatal Fury
King of the Monsters
King of Fighters '94
Top Hunter
Last Resort
Shock Troopers
Sengoku
Burning Fight
Baseball Stars 2
Neo Turf Masters
Super Sidekicks 3

と、残り2つはMetal Slug とMagician Lordか?みたいな事が書いてあるけど
よく分かりません^^;

格闘ゲーム系は昔散々遊んだので、興味がないとして、、
とりあえずLast Resortが気になるなー。

上記SSのShock Troopersも中々、、、。

発売日、価格共に不明。


2008-01-19 [ Sat ]

同人ゲーム − ETHER VAPOR


えーでるわいす製作の同人ゲーム『ETHER VAPOR』が意外と良い出来。



ヨク分からないけど、同人でこの位のモノって今は普通に作れるんだろうか?
結構凄くない?

公式サイトから体験版がダウンロード出来ます。

必要スペックは
Windows 98,2000,Me,XP
CPU: Pentium4/1.4Ghz以上(推奨2.0Ghz以上)
メモリ:win98/Me 256MB win2000/XP 384MB以上
ディスプレイ: VRAM32以上のDirectX8.1以降に対応したVGA。
vistaはサポート対象外

って事で、死亡放置中のPCからメモリとVGAを移植して

CPU: AMD Sempron2200+
メモリ: 1GB
VGA: GeForce6600GT
WinXP

という可笑しな構成で遊んでみた。

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快適にプレイ出来た(笑
やるなセンプロン


まあ、内容は色々な古いSTGから拝借してたり、グラフィックもそれ程綺麗ではないけど
可也頑張ってる様な気がする。

敵機の爆発とか結構派手なんだけど、そのせいで敵や弾が見えにくい事もあるし、
ボスまでの道中は淡々と進む、、、。
画面グリグリするのも良いけど、もうちょっと雑魚敵で色々して欲しいかな、、。

中々爽快で好きな感じなんだけどね^^
マクロスばりの弾幕ヒュンヒュンはカッコ良い!

因みにメッセサンオーで1500円(+送料525円+代引315円)ナリ。

うーむ。
2008-01-18 [ Fri ]

如何にトレジャー製作でも過度の期待は禁物だなと思った。

敵をつかんでフリフリして投げる、というのが売りらしいけど
それがまた全然面白くないんだコレが、、、
何て言うか中途半端だし、『で?』って感じ。


ちょっとしたパズルっぽさも殆んど頭を使う事もなく、肝心のアクションはと言えば
爽快感等は全くなく、そもそも、やれる事が少ない、、、、、。
他には毎度お馴染み処理落ちとか。

相変わらず他関節キャラの動きは気持ち悪いけど(笑

って事で、終〜了〜。

2008-01-17 [ Thu ]

Prince of Persia: Rival Swords 日記1


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まだ2時間位しか遊んでないけど、既に良ゲーの匂いがソコハカトナク漂っております。^^

このシリーズは初プレイで、少し難しいゲームというイメージがあったんだけど
チュートリアルは親切で遊び易いし、操作も全然シビアでは無いので
意外と気楽に楽しめてます。

難易度はEASY NORMAL HARDが用意されていてNORMALでプレイ中だけど
結構簡単です。


内容はまんまトゥームレイダーみたいな感じだけどね、、、^^;

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基本的にはルートは一本道で、所々にセーブポイントが設置されていて
さらに細かくチェックポイントがあるので死によるリスクは無く
(死んだらチェックポイントからリトライ可)
敵との戦闘でライフが少なくなったら、敵を無視して進む事も出来るし
チェックポイントまで行けば、そこで死んでも復活時はライフ満タン。
まあ、どこがチェックポイントかは何となくしか分からないんだが(笑

何が面白いって、簡単操作で色々なアクションが出来るのが良い!
動きも中々リアル、それに周りを見渡しつつ進むルートを探すのが楽しいやね。

敵との戦闘も、普通にやっつけながら(一応コンボ攻撃も色々と用意されてる)
強引に進む事も出来るんだけど
雑魚敵それぞれに暗殺ポイントが用意されていて、周りの地形をよく見て
進む事で上手く背後に回れば瞬殺が可能で、難しい操作のない
アクションパズルといった趣。


コレはツボだわ^^


今の所はこんな感じかなー、また気付いた事があれば日記に書きます。


poprs3aczfqy87783333.jpg

2008-01-16 [ Wed ]

激安メモステ - Amazon


現在Amazonで、SanDisk SDMSPD-4096-J60 メモリースティック PRODuo 4GB
が、¥ 2,050 (税込)!!+送料500円

マーケットプレイスでの販売なので、クレジットカード必須だけどメチャクチャ安いので
欲しい人は急げ!!

勿論僕も注文した^^



□追記
って、既に売り切れた様で、、、そりゃそうか、、、。
僕が注文した時は何故かメモステ一覧の画面では30%off表示なのに、
クリックして中にはいると77%offになっててビビッタ。
お店の名前は風見鶏って所でした。


□さらに追記
はっは、どうやら値段設定の間違いだった様で
お詫びと返金のメールが来た(笑

踏んだり蹴ったりぬか喜びでした、さようなら^^

2008-01-15 [ Tue ]

Flatout toka karimono toka


[PSP] Flatout: Head Onの発売日が延期された模様で。 

CD Universe は、3月13日へ
Gamestopは、3月11日へ

Gameplay(EU版)は、1月25日と変わりなし。

まだWipeoutやってるし、レースゲーム2本連続ってのもアレだし
丁度良いっちゃあ良い、
が、何故に3月、これはGod of Warの影に隠れて買わないパターンになりそうだ(笑

7494577.jpg.......190476qa.jpg

どうでもいいけど、同じ北米版なのに(左)CD Universeと(右)Gamestopで
パッケージが違うのは何故だ。

因みにEU版はコレ。
PP1243_box.jpg

個人的に左希望。

ほんとどうでも良い話だな、うん。





N64hajimete-desu.jpg

連れにニンテンドウロクヨンなるモノを借りてきた。

実はこの機種のゲームは一本もやった事ないんだよ。

ゆけゆけ!!トラブルメーカーズはあのトレジャー製作らしいので
面白そうですな。

連れ曰く、ガンスター系じゃなくてダイナマイトヘッディー系らしい

、、、、、

すいませんダイナマイトヘッディーやった事ないからよくわかりません、、、。


こうやってみると、知らない&やった事無いゲームの多い事多い事、
全機種対応ゲームカタログみたいなのが欲しいですよ先生。

2008-01-13 [ Sun ]

R-TYPE TACTICS 日記


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現在18面迄進んだ所なんだけど、、、


飽きた。


始めた当初は、画面は綺麗だしユニットもそれぞれカッコ良いし
サクサク進むしで、お、これは中々良いんじゃないかと思ったんだけども、、

ちょっとワンパターン過ぎやしないか。

特に12〜17ステージは、ただ冒頭のセリフが違うだけの
同じ様な面構成の繰り返しでウンザリした。

ゲーム内容は大味で、通常武器とチャージ武器(波動砲)の威力が違いすぎて、ほぼ
索敵→波動砲
の繰り返し、死なない場合は横一列で波動砲連打や爆撃機のバルムンクを混ぜるのみ。
通常攻撃でチマチマやってたら時間が掛かり過ぎる。

後、敵が全く見えない所から味方を巻き添えにしてチャージ武器撃ってきたり
5回連続攻撃してくる敵もいて(←これは流石に引いた)、一撃死が多いし
敵の思考が馬鹿。

戦闘画面へ行く度に、ロードが約12秒かかるのは鬱陶し過ぎるんですが、、。
なので、2〜3回戦闘ムービー見たら速攻オフにした。

戦略ゲームとしては普通に駄目な部類でしょう。
R-TYPE好きやごり押しSLGをまったりやりたい人には良い、、、かも?
(R-TYPE好きな人は余計駄目かも知れないが)

まあ、この後段々と難しく戦略的になってくるのかも知れないけど、
既にもうどうでもいい感が、、、。


このSFな世界観と画面の綺麗さが素敵なだけに、、、残念、、。

2008-01-12 [ Sat ]

嵐の前の静けさ的な


2月発売予定のPSP洋ゲー一覧。

World Championship Cards
B-Boy
Blokus Portable: Steambot Championship
Downstream Panic!
WipEout Pulse
Need for Speed ProStreet
Pinball Hall of Fame: The Williams Collection
Puzzle Guzzle

欲しいの無いNoーーーー!!!
日本版も特に欲しいモノはありません、、、、。

これは、今の内にR-Type TacとPoPを終わらせなさいという宇宙的な啓示に違いない。

何せ3月に色々欲しいのが固まってやがりますので、、、。
北米版PSP - God of War: Chains of Olympus
日本版PSP - Lara Croft Tomb Raider: Anniversary
日本版Wii - カラス


変なのが混じってるが気にしない。

2008-01-11 [ Fri ]

wipeoutzone.comのカスタムスキンフォーラムが凄い。

普通にレーシーでカッコイイのも沢山あるんだけど、
僕的にはQirexAAX氏の葛飾北斎『Great Wave(英語名)』風スキンがツボ過ぎ。

っていうか

やられたあああああああ!!!

浮世絵を描いたら面白いしカッコイイだろうなとは思ったんだけど
あまりに難し過ぎるので、諦めたんだよ。
それを見事にやってくれてるよこの人、、、。

この狭いスペースに上手く描いてるし一見してそれと分かるのが凄い、、、。


うーむ、また新しいの作りたくなってきたぞ、、、。

2008-01-10 [ Thu ]

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PSP - スターソルジャー!!

懐かしい名前だ!!
ファミコン版初代を夢中で遊んでたんだよなーコレ。

んで、遊びに出かけた時自転車のカゴに入れっぱなしでその場を離れた隙に
パクられたんだよなー、、、、。
当時子供ながらに絶望したもんさ、、、。

その数日後じいちゃんが田んぼで、来来キョンシーズ拾ってきて
何となく帳消しになったと言う。

どうでもええ話や(笑



まあ、このPSP版スターソルジャーは特に期待もせず中古で安かったから
買ってみた訳なんだけども。

コレ普通に面白いぞ!!

夢中で1時間ちょい遊んで、初期設定の難易度ノーマルの自機3でクリアした。


若干気になっていた縦持ちは、多少の違和感はあるものの特に問題なく
プレイ出来たし、液晶の残像もそれに拠ってプレイに支障が出たりする程でも
なかった。

ゲーム内容は昔ながらのガチガチの覚えシューかと思いきや
敵の体当たりは多少覚えないと対処出来ないものの
画面が広いせいか、敵弾は感覚で避ける事が出来る中々良いバランス。
ちょっと弾幕系のノリも入っているので、見て対処可だし
最後のボスも殆んどの形態で、目視避けでクリア出来た。

一応各ボスには、僕が見つけられたのは少しながら
安全地帯もある程度用意されているみたい。

ていうかフルパワーになった時にちょっとだけ流れる、
例の音楽がカッコ良すぎ!!

聞いた途端テンション上がりまくりィイイイ!!!

高橋さーーーーーんん!!!!


無限コンティニューと、ブラスター(数秒に一回使える近距離武器、敵弾も消せる)
のおかげで、難易度は低め。
ボスにくっついてブラスターでオラオラやると可也楽しい!!


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クリア後のスタッフロールでは、自機を動かせて、出てくる文字を撃ち壊せる^^;
壊すと弾が飛んでくるので、避けないと死ぬから(笑

STARS3bvzvcagtquq0q0qq.jpg
難易度ノーマルクリアで、ボスオンパレードモードがアンロックされる。


今の所気になるのは、8面9面で処理落ちが少しある事ぐらいかなー。
処理落ちすると弾が避け易くなるし、良い様な悪い様な^^;

サクッと遊べて面白いのでSTG好きはやるべし!
ってもうとっくにやってるか(笑

2008-01-09 [ Wed ]

Lego Batman: The Videogame. Wipeout Pulse


LEGO BATMANのScreenshotが公開されてます。 - CVG

screenshot_189891.jpg

screenshot_189896.jpg

screenshot_189903.jpg

発売時期等は未だ不明。





Wipeout Pulseの動画。

Wipeout Pulse 'Eliminator' video - GameVideos.com

Wipeout Pulse 'Online Race' video

Wipeout Pulse 'Speed Race' video

面白いぜコレ、、、、、。←気付くの遅すぎ。

2008-01-08 [ Tue ]

CD UniverseのリストにPSP Lego Indiana Jones: The Videogame が追加されてるじゃないか!

6月25日発売予定 $38.95

半年後か、、、遠いな、、、。





同じくCD Universeに[PSP] Martial Arts Capoeira Fighters なる怪しげなゲームが、、、、。


ma12520.jpg
ちょっと調べてみると、12人のキャラクターを使ってカポエラで戦う対戦格闘ゲームらしく
戦いによってお金を得て、スキルやカポエラの動き等を習得しつつ世界各地を旅する
というものらしい、、、。

例によって適当訳なので、詳しくはこちらのサイトをご覧下さい^^; →The Wiire

Tournament,
Arcade,
Quick Fight,
Survival and Training
等のモードがあるらしいと。ふむ。

10月28日発売予定で、 $28.95 ナリ。

2008-01-07 [ Mon ]

Wipeout Pulse 日記4


えー、オリジナルスキン第3弾です。

正月は普段よりゲームはあまりやってなくて、
pulseのキャンペーンモードを少しづつ進めたり
このスキン作りも一週間位かけてチマチマと作っていたのですが、
矢張り3回目ともなるとエディターにも慣れてくるし、それに伴い
所謂レース仕様のカラーリングにも飽きてきて、ちょっと遊んでみようかな
等と思い始めたりと、当然の事ながら行為がエスカレートしてくる訳で、、、



今回のは悪ノリ、、いや暴走と言った方が適切かもしれない。




まあいいや。




とりあえず見てそして




失笑して引け!!!




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コンセプトは『烏賊(イカ)』だ!! lol


何故急にイカなのかと言うと、その理由は簡単!
このAG-SYSがドウ見てもイカにしか見えないからだよ!

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ほら美味しそうだろう?

とか言いつつ僕はイカもタコも嫌いだが。

因みに好きな食べ物は鶏肉入りラタトゥイユで
野菜の旨みと塩だけでどうしてあれ程美味しいモノが出来るのか驚愕の料理だ。
厳密に言えば、オリーブオイルとか酢とかが入っているし、鶏肉のダシも出てるし
それにラタトゥイユは材料では無く調理済みだが

そんな事はどうでも良い。



で、ただのイカをこじんまりと描くだけではショウモナイので、妖怪風烏賊を
機体全体に愚かしい程デカク描いてみたが、全体で一つのデザインではなく
側面は側面、上面は上面、尻尾は尻尾で、それぞれの範囲にちゃんと納まるように
描かれてるのが、何となく僕の器の小ささを表しているようで悲しくもある(笑


これ外人にウケルかなー。

画面の向こうでオーマイガッて言って欲しいなー(笑



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字も筆記体を試してみたが、こっちの方が雰囲気出るなーうん。


2008-01-05 [ Sat ]

ブログ名が変わりました。


新年明けましておめでとう御座います。

正月とはいえ特に変わったことも面白い事もなく、多少
ウチのビーグルの歩き方がコミカルで変だったり、
新年早々歩きながらスカシッ屁をかましやがる位で
何時も通りの平々凡々とした日常で御座います。

まあ、そんな事は置いておいて。

昨年末に予告した通り、今年からブログの名前が変わります。


新しい名前は『Game Phobia』となりますので、リンク若しくはマーキングされている方は
変更の方宜しくお願いします。


これで、ゲーム以外の下らない話を書いたとしても

甲 『あー、この人ゲーム恐怖症だからしょうがないよねー』

乙 『だよねー、何かさーコントローラーとか触ると血ヘド吐くらしいよー』

甲 『げ、マジうけるんですけどー、ってかどっちかって言うと汚くねー?』

乙 『汚いってーか、病んでねー?』

甲乙 『ウケルー』



的な会話が交わされる筈で、自らの精神的ダメージへの巧妙な防御壁
若しくは、逃げ道にもなるというまさに理想的な名前である訳ですよ。素晴らしい。

因みに、GameとPhobiaの間にスペースを入れるかどうかで
小一時間程悩んだ事は此処には記すまい。


、、、、、、あ。



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